摘要::太吾繪卷,太吾繪卷11月1日4.2.修葺宅兆:每個(gè)月可對(duì)每個(gè)宅兆舉辦一次,當(dāng)宅兆不為第一流此外豪華宅兆時(shí),可耗損時(shí)間和資源,將宅兆修葺至更高品級(jí),以拜托對(duì)逝者的哀思 4.3
4.2.修葺宅兆:每個(gè)月可對(duì)每個(gè)宅兆舉辦一次,當(dāng)宅兆不為第一流此外豪華宅兆時(shí),可耗損時(shí)間和資源,將宅兆修葺至更高品級(jí),以拜托對(duì)逝者的哀思
4.3.摸金倒斗:每個(gè)月可對(duì)每個(gè)宅兆舉辦一次,必然幾率可以找到埋藏在宅兆中的資源、物品、或……,以拜托對(duì)逝者的哀思……?
4.3.1.挖掘身份遠(yuǎn)高于當(dāng)前侵襲進(jìn)度的人物的宅兆,會(huì)碰著極大的危險(xiǎn),請(qǐng)不要等閑實(shí)驗(yàn)。
數(shù)據(jù)調(diào)解
1.制造預(yù)覽的計(jì)較已經(jīng)遷移至后端:
1.1.MakeResult和MakeResultStage改為可序列化,并移動(dòng)到GameData.Domains.Building目次下
1.2.MakeResultStage的TemplateIdAndSubTypeIdList字段,因序列化問題拆成TemplateIdList和SubTypeIdList,結(jié)構(gòu)函數(shù)的參數(shù)相應(yīng)變革,其他利用接口無變革
1.3.新增后端要領(lǐng) GameData.Domains.Building.BuildingDomain.GetMakeResult
1.4.前端在CheckMakeCondition時(shí)會(huì)調(diào)后端的GetMakeResult來刷新_makeResult
1.5.藥品質(zhì)料的等第計(jì)較公式移動(dòng)到民眾區(qū)域GameData.Domains.Building.SharedMethods.GetHerbMaterialTempGrade
2.所在全名改為從后端獲取州域地塊等數(shù)據(jù),然后到前端生成最終功效,地塊TIP等所有利用的處所隨之修改:
2.1.新增序列化數(shù)據(jù)GameData.Domains.Map.FullBlockName
2.2.修改了后端要領(lǐng)GameData.Domains.Map.MapDomain.GetBlockFullName
2.3.從后端的GetBlockFullName獲取數(shù)據(jù)后到前端的WorldMapModel.GetFullBlockName中生成
事件編輯器
1.修復(fù)事件文本中包括英文引號(hào)時(shí)打開事件會(huì)報(bào)錯(cuò)的問題,但此前已經(jīng)在事件文本中輸入英文引號(hào)而導(dǎo)致報(bào)錯(cuò)的事件,需手動(dòng)打開事件組下方的index.lua文件,將個(gè)中的英文引號(hào)改為中文引號(hào)
2.修復(fù)假如新增設(shè)置項(xiàng)沒有填寫ConfigName和DestRefName,啟動(dòng)游戲時(shí)會(huì)報(bào)錯(cuò)卡死的問題,此刻會(huì)紅字告誡提示哪個(gè)文件出問題而且也不會(huì)在讀條的時(shí)候卡住流程了
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