摘要::惡月十三,惡月十三人物屬屬性中的防止力對(duì)應(yīng)的是物理傷害的防止力,元素抵擋力對(duì)應(yīng)的是各類(lèi)屬性進(jìn)攻(火焰、冰霜、閃電、毒性)的防止力,混沌抵擋力不屬于元素抵擋力; 元素
屬性中的防止力對(duì)應(yīng)的是物理傷害的防止力,元素抵擋力對(duì)應(yīng)的是各類(lèi)屬性進(jìn)攻(火焰、冰霜、閃電、毒性)的防止力,混沌抵擋力不屬于元素抵擋力;
元素抵擋力和混沌抵擋力的根基上限為75%,可以通過(guò)其他方法提高上限。
防止力對(duì)應(yīng)的防止百分比和擲中率&暴擊率一樣城市受到怪物品級(jí)影響所淘汰;
元素抵擋力和混沌抵擋力的上限也會(huì)因?yàn)楣治锲芳?jí)的影響提高上限。
傷害淘汰屬性的詞條屬于相乘計(jì)較,但效率會(huì)逐漸低落。
譬喻:兩個(gè)物理傷害淘汰20%=物理傷害淘汰36%。
傷害淘汰數(shù)值在傷害計(jì)較中乘以基本傷害。
列如:基本傷害100,物理傷害淘汰20%,物理傷害淘汰20%=100*0.8*0.8=64
閃避:
進(jìn)攻&咒文閃避率和擲中率&暴擊率一樣城市受到怪物品級(jí)影響所淘汰;
格擋:
格擋會(huì)匹敵受到的此次傷害,可是格擋有內(nèi)置冷卻時(shí)間,且上限也為75%
進(jìn)攻&咒文格擋率和擲中率&暴擊率一樣城市受到怪物品級(jí)影響所淘汰;
3.其他屬性:
其他屬性中有代價(jià)可以堆一些的屬性有移動(dòng)速度、發(fā)明道具罕有度、擊殺履歷值。
其余的隨緣即可,不強(qiáng)求(進(jìn)攻擲中時(shí),生命接收力今朝還未開(kāi)拓出相關(guān)的用處,暫不推薦)。
4.異常狀態(tài)
異常狀態(tài)分為:傷害異常狀態(tài),弱化異常狀態(tài),節(jié)制異常狀態(tài)。
傷害異常狀態(tài):
出血:一連時(shí)間內(nèi)造成物理傷害;
燃燒:一連時(shí)間內(nèi)造成火焰?zhèn)?
中毒:一連時(shí)間內(nèi)造成毒性傷害,中毒可以疊加,層數(shù)越高傷害越高;
弱化異常狀態(tài):
惡寒:一連時(shí)間內(nèi)低落方針的進(jìn)攻、施法和移動(dòng)速度;
觸電:增加仇人在一連時(shí)間內(nèi)收到的傷害;
失明:一連時(shí)間內(nèi)視野受阻,擲中率低落;
損傷規(guī)復(fù):一連時(shí)間內(nèi)低落方針的治療結(jié)果;
節(jié)制異常狀態(tài):
冰凍:無(wú)法舉辦任何行動(dòng);
眩暈:無(wú)法舉辦任何行動(dòng)
束縛:不能移動(dòng)。
以上就是惡月十三人物屬性浸染及結(jié)果匯總的內(nèi)容了,更多游戲相關(guān)資訊攻略請(qǐng)存眷游俠網(wǎng),我們將會(huì)第一時(shí)間更新最全的內(nèi)容輔佐各人相識(shí)該游戲,一起來(lái)看一下吧。
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