摘要::太吾繪卷,太吾繪卷戰(zhàn)斗系太吾繪卷是一款很是好玩的游戲,正式版上線后很多玩法和之前都有變革,很多小同伴不知道太吾繪卷正式版戰(zhàn)斗系統(tǒng)該怎么玩,下面小編就帶來太吾繪卷戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩法先容,一起來看
太吾繪卷是一款很是好玩的游戲,正式版上線后很多玩法和之前都有變革,很多小同伴不知道太吾繪卷正式版戰(zhàn)斗系統(tǒng)該怎么玩,下面小編就帶來太吾繪卷戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩法先容,一起來看看吧。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩法先容
1. 間隔
可以通過鼠標(biāo)(我不會)可能鍵盤「A」「D」來操控人物移動,從而把控間隔。進攻時腳色會短暫定在原地,有些極限間隔進攻會因為對方依舊移動而落空
2.移動值
移動值分兩條,上面的白條雷同ea版的白色移動點,即基本移動值,耗損此部門移動值的移動沒有任何加成,只按照人物基本移速數(shù)據(jù)抉擇移速
下面的條雷同于ea版的綠點,即身法移動值。利用身法技術(shù)會耗損一部門基本移動值來得到身法移動值,身法移動值按照差異身法得到差異加成
基本移動值越低越難以規(guī)復(fù),當(dāng)基本舉動值低落到必然水平時,人物不能再耗損基本移動值舉辦移動,可是依舊可以耗損剩下的基本移動值施展身法技術(shù)舉辦移動
當(dāng)基本移動值耗空時,則腳色不能以任何方法主動移動,必需期待基本移動值回滿才氣繼承主動移動
3.提氣,架勢
這一版提氣和架勢的條太小了以至于我忘了這個條在哪,總的來說就是在戰(zhàn)斗界面左下部門有一個圓形的對象,有表里兩層,內(nèi)層是提氣,會跟著時間自動規(guī)復(fù),外層是架勢,每一次普通進攻城市規(guī)復(fù)必然比例的架勢
正式版與ea差異,正式版好像不需要比及提氣和架勢條全滿才氣釋放招式,正式版只要夠條件即可釋放招式
3.1 提氣和架勢的寄義
游戲里傷害分為「外傷」赤色傷害,「內(nèi)傷」紫色傷害
如何判定一個武功招式的傷害范例可能比例呢
我們可以在人物的武功面板中調(diào)查某一門武功的架勢和提氣的耗損
以百花的「一指一品紅」為例,其耗損百分之70(照舊百分之75我記不清了)的架勢和百分之30的提氣
那么「一指一品紅」的表里傷比例就是 百分之七十外傷,百分之三十內(nèi)傷
4.血條
固然許多人都罵血條,可是我認(rèn)為新版血條十分出彩
戰(zhàn)斗中敵我兩邊都有牢靠的血條,別離對應(yīng)了差異部位的馬腳點穴以及傷勢和中毒
當(dāng)你的物理進攻擊中仇人但并未打傷仇人時,會在仇人的血條里按照這一擊的傷害發(fā)生輕(一個點),中(兩個點,我記不太清了),重(三個點)三種差異的馬腳
內(nèi)傷點穴同理
馬腳會跟著時間被仇人修復(fù),但假如我們的進攻再一次擊中仇人發(fā)生馬腳的處所,則會造成一個外傷傷口,傷口不能在戰(zhàn)斗中規(guī)復(fù),假如不舉辦醫(yī)治會在腳色身上保存,直到醫(yī)治之前城市在戰(zhàn)斗中保存腳色身上已有的傷口。
內(nèi)傷傷口同理
為什么我以為這一版血條系統(tǒng)出彩呢,因為武俠就是這樣,除非地步壓制,不然兩人相斗都是看誰暴露的馬腳多。
金庸小說里常寫說兩人相斗,但個中一人已是落了下風(fēng),身法上已經(jīng)暴露馬腳,再有xxx回合,此人必敗。
5.擲中屬性
腳色在施展功法時我們可以看到敵我兩邊屬性比擬,比擬的屬性別離是
「力道」「卸力」
「迅疾」「閃避」
「精妙」「拆招」
這些統(tǒng)稱為「擲中屬性」
武功招式的傷害擲中需要對敵我兩邊的「擲中屬性」舉辦鑒定,這一點和ea溝通
以鑄劍山莊的「巨闕千鈞劍」為例
其傷害擲中有八成是力道,一成迅疾,一成精妙
這意味著,假如你的「力道」小于對方的「卸力」,則這一次「巨闕千鈞劍」十成傷害中的八成會不能擲中敵手
需要留意的是,「擲中屬性」顧名思義只參加擲中鑒定,不參加傷害鑒定
同時,「擲中屬性」也在普通進攻的擲中時參加鑒定。
以刀劍棍槍累兵器舉例
普通進攻劈是「力道」鑒定,撩是「緊密」,刺是「迅疾」
我們可以通過進攻方法判定鑒定方法
好比崩是「力道」拿是「緊密」點是「迅疾」
再好比擲是「力道」彈是「迅疾」御是「緊密」(我不怎么用暗器,假如錯了別噴我)
6.毒
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