摘要::艾爾登法環(huán),艾爾登法環(huán)大因此,在游戲的后期,紅藍(lán)綠條并不能通過加點(diǎn)的方法來提高。此時(shí),要么帶上對應(yīng)的護(hù)符,要么只能用大盧恩。個(gè)中,護(hù)符帶來的晉升又是極為有限的。
因此,在游戲的后期,紅藍(lán)綠條并不能通過加點(diǎn)的方法來提高。此時(shí),要么帶上對應(yīng)的護(hù)符,要么只能用大盧恩。個(gè)中,護(hù)符帶來的晉升又是極為有限的。大部門護(hù)符只能晉升單一的本領(lǐng)值,而可以晉升多個(gè)本領(lǐng)的護(hù)符(黃金樹的恩惠,各類印記)要么有著嚴(yán)重的副浸染,要么就是晉升量少得可憐。。。此時(shí),拉塔恩的大盧恩帶來的紅藍(lán)綠百分比晉升既可以省下護(hù)符的空位,又可以大幅低落戰(zhàn)斗的壓力。
適合門戶:力信戰(zhàn)士、法師(boss戰(zhàn)中)
缺點(diǎn):前期紅藍(lán)綠基本值較低時(shí),百分比晉升量十分有限
拉卡德的大盧恩
結(jié)果:擊殺一個(gè)仇人之后回血。
拉卡德或許是接壤地長相最惡心的boss。固然有專用兵器,擊殺進(jìn)程不會很難,可是拉卡德的相貌真的對我造成了精力污染。從成果上看,拉卡的大盧恩算是推圖特化buff。究竟,打boss的時(shí)候根基不會給你擊殺回血的時(shí)機(jī)。打死boss之后回的那口血也根基沒有意義。打劫浮雕護(hù)符也可以造成擊殺回血,可是回血量很少。
拉卡德大盧恩的回血量并不是牢靠回血,而是牢靠+百分比回血。
適合門戶:法師推圖專用
缺點(diǎn):boss戰(zhàn)無用,對高血量門戶浸染有限
蒙葛特的大盧恩
結(jié)果:血量上限+25%。
除了高周目水桶號以外,很少有門戶會優(yōu)先把生命加到50點(diǎn)以上。持盾的力信戰(zhàn)士一般只會加到45閣下,帶著盾牌不管是推圖照舊打boss,掉血其實(shí)是不多的。純敏雙刀需要把大量的加點(diǎn)投資在火速可能感到上,然后依靠超逸的身法躲傷害,可能依靠各類異常狀態(tài)和連擊莽死boss。
獨(dú)一會把血量點(diǎn)得出格高的門戶或許只有利用重型兵器的氣力流戰(zhàn)士了(雙巨戰(zhàn)士,大錘大斧戰(zhàn)士等)。
這種門戶不只僅需要超高的容錯率,許多時(shí)候甚至是要存心和小怪甚至boss正面臨剛換血的。依靠著超高的保留本領(lǐng),超多的血瓶和超強(qiáng)的抗性和仇人撤銷耗戰(zhàn)。
重型兵器帶來的大硬直使得這種門戶放了戰(zhàn)技o(jì)r跳劈一旦打空,之后根基必吃boss一刀。所以這種門戶的血量一般會點(diǎn)到50甚至60。再共同大盧恩25%的血量加成,血條直接伸到屏幕中間。超高的血量讓你可以化身Berserker,安心地和boss正面臨攻,嗨到飛起~
加點(diǎn)對生命值的晉升在40點(diǎn)閣下之后會顯著下降。也就是說生命值越高,點(diǎn)再多的血也不會有顯著的晉升了??墒敲筛鹛卮蟊R恩帶來的血量晉升是百分比的晉升,你總血量2000,彎弧一捏就釀成了2500。
可是假如你總血量只有800,捏了彎弧也就1000的血量。相對付拉塔恩的大盧恩也就多了80點(diǎn)血量。這80點(diǎn)血量也就是小惡魔飛鏢鏢你一下的傷害。戰(zhàn)士假如帶了蒙葛特的大盧恩,加生命上限的護(hù)符一般就不消帶了。轉(zhuǎn)而可以帶上增傷護(hù)符追求更大的傷害,可能帶上減傷護(hù)符得到更大的保留本領(lǐng),也可以帶一些成果性護(hù)符增加戰(zhàn)斗的機(jī)動性。
適合門戶:生命點(diǎn)到50以上的血牛戰(zhàn)士專用
缺點(diǎn):只加血量不加抗性,假如抗性沒加夠,再多的血都是紙糊的。
以上就是為各人帶來的艾爾登法環(huán)大盧恩實(shí)用性先容,但愿對各人游戲有輔佐,想要相識更多相關(guān)攻略的小同伴可以一連存眷游俠網(wǎng),這里天天會為各人推送最新最全的攻略,必然不要錯過哦。
艾爾登法環(huán) | |||
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boss打法 | |||
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游戲名稱1:艾爾登法環(huán)手機(jī)版下載 | ||
游戲類型:角色 | ||
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