摘要::最終理想14,ff14 6.0赤邪術(shù)師之后憑據(jù)輪回部門提到的,去打后續(xù)的輪回就可以了。 這套起手的長處是,我們可以100%操作促進(jìn)和魔連擊帶來的觸發(fā),而且倍增利用的較早,勉勵也在奇
之后憑據(jù)輪回部門提到的,去打后續(xù)的輪回就可以了。
這套起手的長處是,我們可以100%操作促進(jìn)和魔連擊帶來的觸發(fā),而且倍增利用的較早,勉勵也在奇數(shù)次GCD利用,后續(xù)不會推遲。
接著,我們來看第二種(4GCD倍增+勉勵)起手。
(此起手發(fā)作由文案作者提供)
和上一套同樣的,還剩5秒時預(yù)讀赤疾風(fēng),之后打赤閃雷并插入發(fā)作藥。
接著,假如赤飛石和赤火炎都沒有觸發(fā),我們就打震蕩+赤閃雷;假如個中一個觸發(fā)了,我們就打這個觸發(fā)并接上相反屬性的瞬發(fā)技術(shù)。
在這個GCD的間隙中我們利用飛刺和促進(jìn);
操作促進(jìn)打出一個瞬發(fā)的赤疾風(fēng),假如前面打的瞬發(fā)已經(jīng)是赤疾風(fēng)了,這里我們就打赤閃雷,隨機(jī)按下倍增和勉勵,與此同時,我們的腳色也要走到Boss眼前。
接下來,我們動員魔回刺,并在GCD動彈間隙插入六分還擊,
接著,我們動員剩下的魔連擊,并在GCD間隙中打完全部的交劍和短兵相接。
之后憑據(jù)輪回部門提到的,去打后續(xù)的輪回就可以了。
(←此圖中刻意今后的技術(shù)輪回不完全正確,僅供參考)
這套起手的長處在于我們吃發(fā)作藥的時候不插入其他本領(lǐng)技,可以制止卡GCD的環(huán)境呈現(xiàn),可是發(fā)作中的赤核爆大概會吃不到100%的赤火炎預(yù)備;而且因為我們在偶數(shù)次GCD利用了勉勵和倍增,下一次這兩個技術(shù)轉(zhuǎn)好時我們大概正在讀條,導(dǎo)致技術(shù)延后。因此,我們要按照實際環(huán)境在這兩種起手中做出選擇。
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