摘要::黑神話:悟空,3A游戲雖然,優(yōu)秀的游戲是離不開玩家們支持的,高開低走這個(gè)鍋玩家不能背??墒堑竿婕以诿媾R這樣的游戲時(shí)可以或許再理智一些,以及不要捧一踩一,然后
雖然,優(yōu)秀的游戲是離不開玩家們支持的,高開低走這個(gè)鍋玩家不能背??墒堑竿婕以诿媾R這樣的游戲時(shí)可以或許再理智一些,以及不要捧一踩一,然后再捶胸頓足痛斥大廠“占著XX不XX”,宣告“此子一出,中國(guó)游戲之崛起有望矣!” 3A游戲和成本 游戲和成本,永遠(yuǎn)是無法繞開的一對(duì)組合,此消彼長(zhǎng)照舊相互促進(jìn),這是擺在建造者和成本眼前最現(xiàn)實(shí)的問題。如今做游戲就和拍影戲一樣,都是燒錢的行當(dāng),每一幀精美的畫面,每一個(gè)高清建模,每一次即時(shí)演算,每一滴水,每一片落葉,每一片衣擺都是燃燒的經(jīng)費(fèi)。人們一直在盡力能在虛擬的世界中復(fù)制現(xiàn)實(shí),越風(fēng)雅的復(fù)刻世界越能讓人身臨其境。這一切都離不開大量的研發(fā)時(shí)間和研發(fā)本錢,而研發(fā)人員是耗損并實(shí)現(xiàn)一切的基礎(chǔ)。 研發(fā)人員也是要用飯的,開拓引擎的人也是要用飯的,所有人都要用飯的。期待游戲盈利的進(jìn)程漫長(zhǎng)而煎熬,沒有牢靠的收入支持,各人都僵持不下去。別忘了,游戲開拓者中的大部門人都可以便是措施員/設(shè)計(jì),差異行業(yè)同樣地位的薪酬是幾多,他們也應(yīng)該值得這個(gè)價(jià)格。所以成本是掩護(hù)這些人員的堅(jiān)硬后援,是成本讓他們可以無后顧之憂定心做游戲 。 雖然,成本是逐利的,在任何規(guī)模也都是如此。其實(shí)不止在游戲行業(yè),在我們糊口的方方面面都有成本的參加,可是為什么我們知道買車要買大品牌,買房要找資金雄厚的開拓商,謀事情找世界500強(qiáng),甚至用飯我們都選擇信得過的大型連鎖。歸根結(jié)底,成本可以或許給我們帶來心安的來由,成本是我們的保障。那憑什么我們海內(nèi)的游戲開拓者們就必需經(jīng)驗(yàn)費(fèi)力卓絕,小米加步槍,苦哈哈信奉梅花香自苦寒來呢? 真的大可不必。 成本的想法很純真,以最小的支出締造最高的代價(jià),從而攫取最大的好處。其他成本不提,單說海內(nèi)游戲業(yè)內(nèi),玩家所認(rèn)為最大的兩家成本騰訊、網(wǎng)易,混跡海內(nèi)游戲數(shù)十載,締造了無數(shù)玩家們的靶子,卻依然屹立不倒的原因,不就是因?yàn)樗鼈兒芗冋娴卦谧非筮@最大好處,知道如何判定游戲產(chǎn)物的代價(jià)以及玩家的遭受底線。近兩年,騰訊和網(wǎng)易在對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲的支持上包袱了大廠應(yīng)盡的責(zé)任。以騰訊為例,2019年騰訊PC游戲銷售平臺(tái)WeGame累計(jì)注冊(cè)用戶達(dá)3億,平均月活用戶為7000萬,發(fā)生了3億次的游戲下載行為,騰訊WeGame平臺(tái)的單機(jī)游戲銷量已打破1000萬套,2018年的單機(jī)游戲銷量同比增長(zhǎng)56%。在這1000萬套的單機(jī)銷量中,國(guó)產(chǎn)游戲孝敬過半,銷量高出了500萬套。 成本很清楚,本身在那邊應(yīng)該露頭,在那邊應(yīng)該隱身。成本比其他人擁有更多試錯(cuò)的時(shí)機(jī),成本看中的是產(chǎn)物樂成后背后的貿(mào)易代價(jià),此刻的成本對(duì)付不留余地這件事已經(jīng)沒有時(shí)機(jī)了,他們也不會(huì)那么短見(因?yàn)槭聦?shí)上,在洽談階段許多熱IP因?yàn)榘嫣?hào)問題就涼了)。另一方面,優(yōu)秀的建造團(tuán)隊(duì)在項(xiàng)目上擁有更大的話語權(quán),成本參與并不會(huì)對(duì)他們發(fā)生本質(zhì)上的影響,因?yàn)樽銐騼?yōu)秀就有足夠富厚的選擇權(quán)。成本有許多,不止這一家。我們都相信索尼,等候Square Enix,心甘情愿地吃下卡婊的一次次冷飯,但別忘了,他們此刻也是成本。 黑神話:悟空,3A游戲http://m.ln6487g.cn/news/xingyezixun/31356.html (責(zé)任編輯:admin) |